آیا آبی عمیق از یادگیری ماشینی استفاده کرد؟

فهرست مطالب:

آیا آبی عمیق از یادگیری ماشینی استفاده کرد؟
آیا آبی عمیق از یادگیری ماشینی استفاده کرد؟

تصویری: آیا آبی عمیق از یادگیری ماشینی استفاده کرد؟

تصویری: آیا آبی عمیق از یادگیری ماشینی استفاده کرد؟
تصویری: یادگیری ماشین چیست و چه کاربردهایی دارد؟ 2024, نوامبر
Anonim

در سال 1997، دیپ بلو به اندازه کافی پیچیده بود تا کاسپاروف، قهرمان جهان را شکست دهد. در حالی که مطمئناً هوش مصنوعی، Deep Blue کمتر از سیستم های فعلی به یادگیری ماشین متکی بود… Deep Blue اساساً یک ترکیبی بود، یک پردازنده ابررایانه همه منظوره مجهز به تراشه های شتاب دهنده شطرنج.

Deep Blue از چه الگوریتمی استفاده کرد؟

Deep Blue از تراشه های VLSI سفارشی برای اجرای الگوریتم جستجوی آلفا-بتا به موازاتاستفاده کرد، نمونه ای از GOFAI (هوش مصنوعی خوب قدیمی). این سیستم قدرت بازی خود را عمدتاً از قدرت محاسباتی brute force به دست آورده است.

آیا Deep Blue از شبکه عصبی استفاده کرد؟

IBM خود می گویند نه، Deep Blue از هوش مصنوعی استفاده نمی کندبا این حال، Deep Blue از یک تابع ارزیابی تخته متشکل از پارامترهای زیادی استفاده کرد و این پارامترها با "تجزیه و تحلیل هزاران بازی اصلی" تعیین شدند. این شکلی از یادگیری ماشینی در کتاب من است.

چه کسی Deep Blue را برنامه ریزی کرد؟

دانشمندان کامپیوتر IBM از اوایل دهه 1950 به محاسبات شطرنج علاقه مند بودند. در سال 1985، یک دانشجوی فارغ التحصیل در دانشگاه کارنگی ملون، Feng-hsiung Hsu، شروع به کار بر روی پروژه پایان نامه خود کرد: یک ماشین بازی شطرنج که او آن را ChipTest نامید.

آیا Deep Blue هوش مصنوعی است؟

با این معیار، Deep Blue از هوش مصنوعیاستفاده نمی کند، زیرا شطرنج را بسیار متفاوت از یک انسان بازی می کند. برای مثال، Deep Blue حدود 200 میلیون موقعیت شطرنج در ثانیه ایجاد و ارزیابی می کند، کاری که هیچ انسانی نمی تواند انجام دهد. … در واقع، شطرنج کامپیوتری پیش از اصطلاح "هوش مصنوعی" است.

توصیه شده: